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Objetos que notifican sus cambios de propiedades (1/3): La intercepción

 ·  ☕ 8 min  ·  ✍️ eiximenis

Nota: Este post ha sido importado de mi blog de geeks.ms. Es posible que algo no se vea del todo "correctamente". En cualquier caso puedes acceder a la versión original aquí

Nota: Este post es el primer post de la serie Objetos que notifican sus cambios de propiedades__.

En este post vamos a ver como configurar la intercepción de Unity, para poder inyectar nuestro código cada vez que se modifiquen las propiedades de un objeto.

Los que desarrolléis en WPF sabréis que existe una interfaz llamada INotifyPropertyChanged, que se puede implementar para notificar a la interfaz de usuario de que las propiedades de un objeto (generalmente ligado a la interfaz) han modificado, y que por lo tanto la interfaz debe actualizar sus datos.

Esta interfaz define un solo evento, llamado PropertyChanged que debe lanzarse para informar del cambio de propiedad. Es responsabilidad de cada clase lanzar el evento cuando sea oportuno:

public class A : INotifyPropertyChanged
{
private string _name;

// Evento definido por la interfaz
public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;

// Lanza el evento "PropertyChanged"
private void NotifyPropertyChanged(string info)
{
var handler = this.PropertyChanged;
if (handler != null)
{
handler(this, new PropertyChangedEventArgs(info));
}
}
// Propiedad que informa de sus cambios
public string Name
{
get { return _name; }
set
{
if (_name != value)
{
_name = value;
NotifyPropertyChanged("Name");
}
}
}
}

<p>
  Este código es pesado de realizar en clases con muchas propiedades y es fácil cometer errores... además no podemos utilizar las auto-propiedades. Vamos a ver como con el sistema de intercepción de Unity podemos hacer que este evento se lance de forma <em>automática</em>.
</p>

<p>
  <strong>1. Configurando el sistema de intercepción de Unity</strong>
</p>

<p>
  Para usar el sistema de intercepción de Unity, debéis añadir los assemblies Microsoft.Practices.ObjectBuilder2, Microsoft.Practices.Unity y Microsoft.Practices.Unity.Interception a vuestro proyecto (los tres assemblies forman parte de <a target="_blank" href="http://www.codeplex.com/unity/" rel="noopener noreferrer">Unity</a>).
</p>

<p>
  El primer paso es crear una clase que implemente la interfaz <em>ICallHandler</em>, esta clase es la encargada de proporcionarnos un punto dónde inyectar el código:
</p>

<div id="codeSnippetWrapper" style="text-align: left; line-height: 12pt; background-color: #f4f4f4; margin: 20px 0px 10px; width: 97.5%; font-family: 'Courier New', courier, monospace; direction: ltr; max-height: 200px; font-size: 8pt; overflow: auto; cursor: text; border: silver 1px solid; padding: 4px;">
  <pre id="codeSnippet" style="text-align: left; line-height: 12pt; background-color: #f4f4f4; margin: 0em; width: 100%; font-family: 'Courier New', courier, monospace; direction: ltr; color: black; font-size: 8pt; overflow: visible; border-style: none; padding: 0px;"><span style="color: #0000ff">class</span> AutoPropertyChangedHandler : ICallHandler<br />{<br />    <span style="color: #0000ff">public</span> IMethodReturn Invoke(IMethodInvocation input, GetNextHandlerDelegate getNext)<br />    {<br />        <span style="color: #008000">// Aquí podremos inyectar nuestro código</span><br />        IMethodReturn msg = getNext()(input, getNext);<br />        <span style="color: #0000ff">return</span> msg;<br />    }<br />    <span style="color: #0000ff">public</span> <span style="color: #0000ff">int</span> Order { get; set; }<br />}</pre>
  
  <p>
    </div> 
    
    <p>
      El siguiente paso es crear un atributo que permita indicar a Unity que ICallHandler debe usar cuando se opere con objetos de la clase. Esta clase debe derivar de <em>HandlerAttribute</em> y debe redefinir el método <em>CreateHandler</em> para devolver una instancia del ICallHandler a utilizar:
    </p>
    
    <div id="codeSnippetWrapper" style="text-align: left; line-height: 12pt; background-color: #f4f4f4; margin: 20px 0px 10px; width: 97.5%; font-family: 'Courier New', courier, monospace; direction: ltr; max-height: 200px; font-size: 8pt; overflow: auto; cursor: text; border: silver 1px solid; padding: 4px;">
      <pre id="codeSnippet" style="text-align: left; line-height: 12pt; background-color: #f4f4f4; margin: 0em; width: 100%; font-family: 'Courier New', courier, monospace; direction: ltr; color: black; font-size: 8pt; overflow: visible; border-style: none; padding: 0px;"><span style="color: #0000ff">class</span> AutoPropertyChangedAttribute : HandlerAttribute<br />{<br />    <span style="color: #0000ff">public</span> <span style="color: #0000ff">override</span> ICallHandler CreateHandler(IUnityContainer container)<br />    {<br />        <span style="color: #0000ff">return</span> <span style="color: #0000ff">new</span> AutoPropertyChangedHandler();<br />    }<br />}<br /></pre>
      
      <p>
        </div> 
        
        <p>
          El código es trivial, eh?? Simplemente devuelve un <em>AutoPropertyChangeHandler</em>, de esa manera Unity usará este AutoPropertyChangeHandler para todas las clases que estén decoradas con el atributo <em>AutoPropertyChangedAttribute</em>. De esta manera es como le indicamos a Unity qué ICallHandler debe usar por cada tipo de clase.
        </p>
        
        <p>
          Finalmente queda configurar el propio contenedor. Para ello debemos debemos añadir la extensión de intercepción a Unity y indicarle que interceptor queremos utilizar para cada clase:
        </p>
        
        <div id="codeSnippetWrapper" style="text-align: left; line-height: 12pt; background-color: #f4f4f4; margin: 20px 0px 10px; width: 97.5%; font-family: 'Courier New', courier, monospace; direction: ltr; max-height: 200px; font-size: 8pt; overflow: auto; cursor: text; border: silver 1px solid; padding: 4px;">
          <pre id="codeSnippet" style="text-align: left; line-height: 12pt; background-color: #f4f4f4; margin: 0em; width: 100%; font-family: 'Courier New', courier, monospace; direction: ltr; color: black; font-size: 8pt; overflow: visible; border-style: none; padding: 0px;">IUnityContainer container = <span style="color: #0000ff">new</span> UnityContainer();<br />container.AddNewExtension&lt;Interception&gt;();<br />container.Configure&lt;Interception&gt;().SetInterceptorFor&lt;A2&gt;(<span style="color: #0000ff">new</span> VirtualMethodInterceptor());<br /></pre>
          
          <p>
            </div> 
            
            <p>
              Le he indicado a Unity que para la clase A2 utilice el interceptor VirtualMethodInterceptor. Este interceptor puede interceptar todas las llamadas a métodos virtuales.
            </p>
            
            <p>
              Finalmente ya podemos definir la clase A2:
            </p>
            
            <div id="codeSnippetWrapper" style="text-align: left; line-height: 12pt; background-color: #f4f4f4; margin: 20px 0px 10px; width: 97.5%; font-family: 'Courier New', courier, monospace; direction: ltr; max-height: 200px; font-size: 8pt; overflow: auto; cursor: text; border: silver 1px solid; padding: 4px;">
              <pre id="codeSnippet" style="text-align: left; line-height: 12pt; background-color: #f4f4f4; margin: 0em; width: 100%; font-family: 'Courier New', courier, monospace; direction: ltr; color: black; font-size: 8pt; overflow: visible; border-style: none; padding: 0px;">[AutoPropertyChanged()]<br /><span style="color: #0000ff">public class</span> A2 : INotifyPropertyChanged<br />{<br />    <span style="color: #0000ff">public</span> <span style="color: #0000ff">event</span> PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;<br />    <span style="color: #0000ff">public</span> <span style="color: #0000ff">virtual</span> <span style="color: #0000ff">string</span> Name { get; set; }<br />}<br /></pre>
              
              <p>
                </div> 
                
                <p>
                  Fijaos en las diferencias entre A2 y la clase A antigua:
                </p>
                
                <ol>
                  <li>
                    A2 está decorada con el atributo <em>AutoPropertyChangedAttribute</em> que hemos definido antes.
                  </li>
                  <li>
                    La propiedad Name es <strong>virtual</strong>
                  </li>
                  <li>
                    No tenemos ningún código adicional para lanzar el evento PropertyChanged.
                  </li>
                </ol>
                
                <p>
                  Con eso el mecanismo de intercepción está listo. Si obteneis una instancia de A2 usando el método Resolve del contenedor y miráis con el debugger de que tipo <em>real</em> es el objeto, veréis que no es de tipo A2, sinó de un tipo <em>raro</em>: el proxy que crea Unity para poder interceptar los métodos virtuales (comparad el wach para a2 y a2newed:
                </p>
                
                <p>
                  <a href="/cfs-file.ashx/__key/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/etomas/image_5F00_6CD319CE.png"><img height="53" width="244" src="/cfs-file.ashx/__key/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/etomas/image_5F00_thumb_5F00_691160FF.png" alt="image" border="0" title="image" style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" /></a>
                </p>
                
                <p>
                  <strong>2. Implementando el código en nuestro Handler</strong>
                </p>
                
                <p>
                  Vamos a modificar el método Invoke de AutoNotifyPropertyHandler para que lance el evento cada vez que se llame a un set de una propiedad... La clase completa queda tal y como sigue: Básicamente en el método Invoke, miramos si el nombre del método que se ha llamado empieza por &ldquo;set_&rdquo;, y si es el caso asumimos que es el Setter de una propiedad. Recogemos el valor <em>actual</em> de la propiedad usando reflection y si no son el mismo, lanzamos el evento <em>PropertyChanged</em> usando reflection. Y listos! 🙂
                </p>
                
                <div id="codeSnippetWrapper" style="text-align: left; line-height: 12pt; background-color: #f4f4f4; margin: 20px 0px 10px; width: 97.5%; font-family: 'Courier New', courier, monospace; direction: ltr; max-height: 200px; font-size: 8pt; overflow: auto; cursor: text; border: silver 1px solid; padding: 4px;">
                  <pre id="codeSnippet" style="text-align: left; line-height: 12pt; background-color: #f4f4f4; margin: 0em; width: 100%; font-family: 'Courier New', courier, monospace; direction: ltr; color: black; font-size: 8pt; overflow: visible; border-style: none; padding: 0px;"><span style="color: #0000ff">class</span> AutoPropertyChangedHandler : ICallHandler<br />{<br />    <span style="color: #0000ff">public</span> IMethodReturn Invoke(IMethodInvocation input, GetNextHandlerDelegate getNext)<br />    {<br />        <span style="color: #0000ff">bool</span> raiseEvt = <span style="color: #0000ff">false</span>;<br />        <span style="color: #0000ff">string</span> propName = <span style="color: #0000ff">null</span>;<br />        INotifyPropertyChanged inpc = input.Target <span style="color: #0000ff">as</span> INotifyPropertyChanged;<br />        <span style="color: #0000ff">if</span> (inpc != <span style="color: #0000ff">null</span>)<br />        {<br />            <span style="color: #008000">// Si el nombre del método empieza por "set_" es un Setter de propiedad</span><br />            <span style="color: #0000ff">if</span> (input.MethodBase.Name.StartsWith(<span style="color: #006080">"set_"</span>))<br />            {<br />                propName = input.MethodBase.Name.Substring(4);<br />                MethodInfo getter = input.Target.GetType().GetProperty(propName).GetGetMethod();<br />                <span style="color: #0000ff">object</span> oldValue = getter.Invoke(input.Target, <span style="color: #0000ff">null</span>);<br />                <span style="color: #0000ff">object</span> newValue = input.Arguments[0];<br />                <span style="color: #008000">// Si los valores de newValue y oldValue son distintos</span><br />                <span style="color: #008000">// debemos lanzar el evento (la comparación la hacemos por</span><br />                <span style="color: #008000">// Equals si es posible).</span><br />                raiseEvt = newValue == <span style="color: #0000ff">null</span> ?<br />                    newValue != oldValue :<br />                    !newValue.Equals(oldValue);<br />            }<br />        }<br />        IMethodReturn msg = getNext()(input, getNext);<br />        <span style="color: #008000">// Si el setter no produce excepción, lanzamos el evento</span><br />        <span style="color: #0000ff">if</span> (raiseEvt && msg.Exception == <span style="color: #0000ff">null</span>)<br />        {<br />            RaiseEvent(inpc, propName);<br />        }<br />        <span style="color: #0000ff">return</span> msg;<br />    }<br /><br />    <span style="color: #0000ff">public</span> <span style="color: #0000ff">int</span> Order { get; set; }<br /><br />    <span style="color: #008000">// Método que lanza el evento PropertyChanged usando reflection</span><br />    <span style="color: #0000ff">private</span> <span style="color: #0000ff">void</span> RaiseEvent(INotifyPropertyChanged inpc, <span style="color: #0000ff">string</span> propertyName)<br />    {<br />        Type type = inpc.GetType();<br />        FieldInfo evt = <span style="color: #0000ff">null</span>;<br />        <span style="color: #008000">// Buscamos el evento (no estará en el propio Type ya que el propio Type</span><br />        <span style="color: #008000">// será un proxy, pero iteraremos por los tipos base hasta encontrarlo)</span><br />        <span style="color: #0000ff">do</span><br />        {<br />            evt = type.GetField(<span style="color: #006080">"PropertyChanged"</span>, BindingFlags.Instance | BindingFlags.NonPublic);<br />            type = type.BaseType;<br />        } <span style="color: #0000ff">while</span> (evt == <span style="color: #0000ff">null</span> && type.BaseType != <span style="color: #0000ff">null</span>);<br />        <span style="color: #008000">// Invocamos el evento</span><br />        <span style="color: #0000ff">if</span> (evt != <span style="color: #0000ff">null</span>)<br />        {<br />            MulticastDelegate mcevt = evt.GetValue(inpc) <span style="color: #0000ff">as</span> MulticastDelegate;<br />            <span style="color: #0000ff">if</span> (mcevt != <span style="color: #0000ff">null</span>)<br />            {<br />                mcevt.DynamicInvoke(inpc, <span style="color: #0000ff">new</span> PropertyChangedEventArgs(propertyName));<br />            }<br />        }<br />    }<br />}</pre>
                  
                  <p>
                    </div> 
                    
                    <p>
                      Ahora podemos comprobar como se lanza el evento automáticamente al modificar una propiedad de A2.
                    </p>
                    
                    <p>
                      Un saludo!!!!
                    </p>
                    
                    <p>
                      <strong>PD: </strong>Dije en el post introductorio que no pondría código, pero finalmente os incluyo el <a target="_blank" href="http://cid-6521c259e9b1bec6.skydrive.live.com/self.aspx/BurbujasNet/ZipsPosts/AutoNotifPropertiesPost1.zip" rel="noopener noreferrer">zip con el código de este post</a> (en SkyDrive).
                    </p>
                    
                    <p>
                      PD2: Echad un post a <em><a target="_blank" href="http://shecht.wordpress.com/2009/12/12/inotifypropertychanged-with-unity-interception-aop/" rel="noopener noreferrer">INotifyPropertyChanged with Unity Interception AOP</a></em> del blog de Dmitry Shechtman que me ha servido de inspiración para el ejemplo (yo tenía pensado uno mucho más tonto en este primer post).
                    </p>
Si quieres, puedes invitarme a un café xD

eiximenis
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