[Evento]–Hel10 Windows

 ·  ☕ 3 min  ·  ✍️ eiximenis

    Nota: Este post ha sido importado de mi blog de geeks.ms. Es posible que algo no se vea del todo "correctamente". En cualquier caso puedes acceder a la versión original aquí

    Buenas! Ayer (22 octubre 2015) se celebró el “Hel10 Windows” un evento organizado por Microsoft en Madrid para hablar de las muchas novedades que incorpora Windows 10 y todo el ecosistema nuevo de la plataforma universal.

    Antes que nada mi opinión general del evento: Estuvo basante bien. Una keynote un poco sosilla para mi gusto, a pesar de que algunas de las novedades presentadas eran bastante interesantes. Pero, por un lado vivimos en la época de la información globalizada y quien más quien menos ya había oído hablar de continuum y el resto de novedades, y por otro no tenemos el sentido del espectáculo de los americanos (por suerte o por desgracia según cada cual).

    Después de la keynote empezaron cuatro tracks, los nombres oficiales de los cuales están el la página del evento, pero que básicamente eran:

    1. Desarrollo de aplicaciones universales y la UWP. Este track es el que se ha retransmitido via channel 9.
    2. Cosas raras de desarrollo. En este track estuve yo hablando sobre WinObjC.
    3. IoT y cacharritos
    4. Sistemas

    Como digo yo estuve hablando de WinObjC o lo que es lo mismo “project Islandwood” o “Bridge for iOS” que es el nombre oficial. Se trata de un conjunto de herramientas que permitirá portar nuestras aplicaciones iOS en Objective-C a Windows10 como aplicación universal. Manteniendo la funcionalidad pero adaptando un poco el aspecto al aspecto de las aplicaciones universales.

    Durante la charla tuve malditos problemas técnicos con Parallels que básicamente me impidió ejecutar las demos. Mucha rabia porque había usado Parallels (de hecho lo uso constantemente) sin problemas, pero no se si fue que el proyector estaba en una resolución no soportada por mi Mac o qué, pero el resultado es que el ratón en Parallels iba donde le daba la gana y era imposible darle click a nada… En fin, que le vamos a hacer. Me limité a mostrar el código en XCode y como usar compilación condicional para reemplazar aquellas partes que el bridge no soporta con llamadas a la API nativa de Windows 10.

    En la charla intenté explicar un poco lo que hay hecho, pero sin engañar a nadie: el proyecto está muy verde, y es más la promesa de lo que va a ser que lo que es en la actualidad. El soporte para ficheros.xib, storyboards y layout constraints es casi obligatorio, porque sin esas tres características casi no se va a poder migrar aplicación alguna (excepto juegos). Lo que hay hecho, a pesar de ser una preview que, en mi opinión, no llega ni a alfa, pinta interesante, pero se tiene que ver como evoluciona.

    He dejado la presentación de la charla en slideshare: http://www.slideshare.net/eduardtomas/winobjc-windows-bridge-for-ios

    Y si te animas a probar las demos, las he subido todas a un repo de github para que puedas jugar con ellas: https://github.com/eiximenis/WinObjC-Samples

    Saludos!

    Si quieres, puedes invitarme a un café xD

    eiximenis
    ESCRITO POR
    eiximenis
    Compulsive Developer